W ramach niedawnego pokazu State of Play mogliśmy w końcu zobaczyć nowy gameplay z nadchodzącego RPG Stellar Blade. Od ujawnienia daty premiery twórcy chętnie dzielą się nowymi informacji na temat produkcji, m.in. poprzez branie udziału w wywiadach. W jednym z nich reżyser gry, Hyung-Tae Kim, nie ukrywał, iż tylne części ciała głównej bohaterki są dla niego bardzo ważne.
Jeśli przypatrywaliście się materiałom promocyjnym
Stellar Blade, to z pewnością rzucił Wam się w oczy model głównej bohaterki, który powstał na bazie anatomii koreańskiej modelki Shin Jae-eun. Trzeba przyznać, że Eve wygląda naprawdę atrakcyjnie, co jest spowodowane nie tylko jej pięknymi strojami czy twarzą. W rozmowie z serwisem
GamesRadar+ Hyung-Tae Kim wypowiedziaÅ‚ siÄ™ na ten temat. Jak twierdzi, podkreÅ›lenie kobiecych ksztaÅ‚tów protagonistki to bardzo istotny „chwyt marketingowy”.
JeÅ›li chodzi o projekt [postaci – dop. red.], zwróciliÅ›my szczególnÄ… uwagÄ™ na tyÅ‚ bohaterki, ponieważ gracz zawsze patrzy siÄ™ na niego podczas zabawy [Stellar Blade to gra trzecioosobowa - przyp. red.]. Jest to coÅ›, co widzi najczęściej, dlatego pomyÅ›leliÅ›my, że jest to bardzo ważne.
Według Kima gracze są bardziej
„surowi” w kwestii nierealistycznie piÄ™knych postaci niż chociażby odbiorcy filmów, animacji czy mang. Niemniej reżyser
Stellar Blade sądzi, że te
„idealne ksztaÅ‚ty” sÄ… pożądane (w tym przez niego samego), a gra koreaÅ„skiego studia
Shift Up jest w końcu przeznaczona dla pełnoletnich osób.
Prawdę mówiąc, podczas grania w grę chciałbym patrzeć na kogoś, kto wygląda lepiej ode mnie. Tego właśnie chcę. Nie chcę widzieć czegoś normalnego; chcę zobaczyć coś bardziej idealnego. Myślę, że to niezwykle ważne w przypadku tej formy rozrywki. W końcu jest ona skierowana do dorosłych.
Twórcy postawili wiÄ™c na przyciÄ…gniÄ™cie graczy nie tylko interesujÄ…cÄ… rozgrywkÄ… czy fabułą, ale też za sprawÄ… atrakcyjnej protagonistki. Zwrócenie uwagi na „walory” Eve to – nie oszukujmy siÄ™ – dziaÅ‚anie ukierunkowane przede wszystkim na mÄ™skÄ… część odbiorców. Ponadto
Studio Shift Up wspomina o zaimplementowaniu różnych strojów (ma ich być około 30) i fryzur bohaterki, które będzie można zdobyć i wymieniać w trakcie gry. Zobaczymy, czy taka strategia przełoży się na duże zainteresowanie
Stellar Blade po premierze i finalny sukces produkcji.
Mimo powyższych stwierdzeń Hyung-Tae Kim uważa, że idealnym projektem postaci jest bohater, który pokazuje swoje wdzięki na ekranie, lecz którego atrakcyjność nie wpływa negatywnie na otoczenie czy opowieść.
Jak mówi reżyser
Stellar Blade, Eve na początku rozgrywki nie jest taką idealną osobą. Wraz z rozwojem fabuły bierze jednak na swoje barki coraz większą odpowiedzialność i podejmuje ważne decyzje, przez co gracz widzi jej emocjonalną przemianę oraz to, że staje się ona bardziej
„ludzka”. Obserwowanie drogi, jakÄ… przejdzie protagonistka (dosÅ‚ownie i w przenoÅ›ni) w wyniku starć na zniszczonej, opanowanej przez NA:tives Ziemi, może wiÄ™c być ciekawym doÅ›wiadczeniem.
Przypomnijmy na koniec, że
Stellar Blade ukaże się 26 kwietna na konsoli PS5. W późniejszym terminie gra ma trafić także na PC.
Źródło:
"ZuzoliK" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-02-08 18:50:14
|
|
|